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COD MW2 だいぶこなれて来た奴が気づいた点

  • 2009.11.24 Tuesday
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●スティンガー
人、建物等へのロック不可。
UAV撃墜可能、1発。
アタックヘリコプター、ハリアーは稀に外すがほぼ1発で撃墜可能。
ステルスボンバー撃墜不可。
ペイブロウ、ヘリガンナーは1発目はフレアを焚かれる、2発目で撃墜可能。
AC130は3発目でなんとか撃墜可能、3発目以降もフレアを焚く場合有。
発射後、常にロックしておく必要なし。
ちなみに、ガラス越しだとロックできないので割ってからロックするとよい。

●ジャベリン
建物等へのロック可能。人は不可。
プレデターミサイルと似ているので間違える。
ハリアーにロック可能、ただし、あたる直前で軌道を変えて地面へ。
ヘリに当てることができる?ようだが、未検証。
FFAではでかくて目立つ、あたらない、ロックに時間がかかると役立たず。
CTF等の拠点防御が必要なルールならまだ使えるか?
ジャベリンを発射する瞬間はかっこよくてほぼイキかける。

●AC130
武器切り替えキーで3種の砲弾を切り替え可能。
でかいの1発→ちょっとでかいの3発→ふつうよりはでかいの数発 の順番で切り替え続けて敵をミンチにせよ。
建物の中にいる敵は倒せない。

●投げナイフ
あたれば即死。
投げた後、回収が可能。
1本のみの携行で、スカベンジャーによる補給もOK。
外して壁や床に当たると「チャリンリーン」と音が鳴る。
ラストキルを投げナイフでキメると外国プレイヤーから「nice」といわれる。

●ライオットシールド
ヘリの銃撃も防ぐ盾、もしかしたらAC130のでっかい1発も防げるかもしれない(未確認)。
フラッシュバン→盾殴りのスタイルでプレイするマゾ仕様で遊ぶこともできる。
盾殴りはPeak3:コマンドーの影響を受け、射程がのびる。
背中にしょっている場合も弾丸を防いでくれるが、足と右わき腹ががら空きなのであまり意味がない。
盾殴りをする瞬間に隙があるので、ナイフで斬ってあげると思ったより簡単に斬り勝つ。

●セントリーガン
弾の掃き溜め。
置き場所によっては非常に困る存在、Rustのパイプの上とかに置かれるとかなり嫌。
実はフラッシュ・スタンがよく効き、ナイフで一撃。
持って走ることもできるが目立ちすぎて、かつ間抜けな姿で映る。

●EMP
あらゆる電子機器が動作停止、レッドドットサイト、ホログラフィックサイトも機能しない。
アイアンサイトになれた人間には「ハイテク人間ざまあwww」な愉快な兵器だが、
15キルは非現実的、主にケアパッケで取ることになると思う。
実はEMPを3回使うとおねーちゃんのタイトルがゲットできる。実はこちらのほうが重要だったりする。

●クレイモア・C4
COD4では2発づつ携行できたが、今回は1発づつ。
劣化かと思いきや、Peak1:スカベンジャーと組み合わせると
そこらに弾が落ちているので拾い放題。
Peak2:デンジャークローズと組み合わせるとよい。
ただし、クレイモアは何発か田植えを行うと設置時間が長いものから保有権が解除されるようで(未検証)、
自分で植えたクレイモアで爆死、なんてこともよくある光景。

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